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エルフヘイムの賢老 [[風属性]] [[リゾネイター:ツリーマン]] (風)(2)/ATK 300/DEF 400 【常時】 あなたの場にいる【種族:[[エルフ]]】の全てのカードは【+100/+100】を得る 【条件】 レスト:(風)のウィルを1つ生み出す [[【ブレイク】]] ターン終了時まで、場にいる対象のリゾネイター1体は【貫通】を得る ヴァルハラの光芒で登場した風属性 ツリーマンのリゾネイター。 レストすることで(風)ウィルを生み出す効果とエルフに対するロード効果を持つ。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-085 U imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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エルフヘイムの戦い 年月日:2011年03月06日 場所:エルフヘイム各地 結果:エンドブレイカーが勝利。戦後出現した『密告者』をも滅ぼすことが出来た 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー スフィクス軍クライブ軍沼地の魔女軍 各旅団旅団長 スフィクス家長老クライブチャイム 497315323 1823083204680 1413616 全滅 ※ エンドブレイカーの戦力は上段がブレイクゲージ、下段は最大参加戦力数である第4ターンの人数 ※ エンドブレイカーの損害は上段が減少ブレイクゲージ、下段は生死不明者数。負傷は多数。
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エルフヘイム編相関図の推移 2010年11月25日頃 2010年11月30日頃 2010年12月01日頃 2010年12月11日頃 2010年12月20日頃 2010年12月28日頃 2011年01月07日頃 2011年01月25日頃 2011年02月15日頃 2011年02月24日頃 関連項目 エルフヘイム編主要登場人物
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エルフヘイムの戦いの登場人物 エルフヘイムの戦いの登場人物ではエルフヘイムの戦いに参加した人物たちを解説する。 公式での紹介はこちらのページを参照のこと <<目次>> スフィクス軍 クライブ・予言者軍 沼地の魔女軍 その他 関連項目 スフィクス軍 戒律に基づきハーフエルフや戒律を破ったダークエルフを処刑する家とされてきた家系の勢力。 処刑すると偽って彼らを留め置き、その棘を使って『妖精騎士の寝所』を汚染、勢力を拡大してきた。 配下は、多数の私兵やダークエルフ強盗団『闇の兄弟』、伝説の妖精騎士達。 大戦士長ブッフハルト20年前にドンチャッカに敗れるまで生涯無敗を誇っていた初老の豪傑。マスカレイドとしては下級だが、指揮能力は傑出している。 アンデッドカシアスカシアスの乱における騎士団奪還作戦で死亡したカシアスだが、決戦を前にして急激に活性化した棘(ソーン)によってアンデッドとして蘇った。「闇の兄弟」のダークエルフマスカレイドを率いて参戦している。【特殊能力:虐殺】によりターン終了時に民衆をマスカレイド化させ戦力を増強させようとしてくる。 妖精騎士クロイツ決戦、妖精騎士:舞い踊る美しき花々よでエンドブレイカーとの戦いで敗北し撤退した妖精騎士の美青年。その戦いで心落ちたエンドブレイカーを、背中にある「黒鉄兵団の紋章」による傷跡を誇らしげに晒しながら待っている。【拒絶体】の妖精騎士・・・。余談だが、すごくこのエンドブレイカーの生死不明画面を知りたいと思ったり・・・。 漆黒の騎士ノワール決戦、妖精騎士:漆黒の騎士ノワールでエンドブレイカーを撤退させた実績を持つ端麗な容姿を持つ青年妖精騎士。先の戦いでエンドブレイカーを完全に食い止められなかった事を悔やみながらも、何故か微かに安堵するという矛盾した想いを抱えつつ待っている。武器は大弓。【拒絶体】の妖精騎士だ。 堕落騎士イグマイヤ『妖精騎士の寝所』攻略戦には不参加の妖精騎士。自ら望んで棘(ソーン)の力を受け入れてしまった妖精騎士で、そのために拒絶体の妖精騎士よりもより強力な力を得ている。【虐殺】の特殊能力を持ち、彼が生存中は民衆を虐殺、マスカレイド化させ戦力を増強させようとしてくる。 妖精騎士ドロシーカシアスの乱で騎士団長に祭り上げられた妖精騎士の少女。マスカレイド化に頑強に抵抗した際の力が強かったために利用されてしまった。今でも一時的に正気に戻れるほど頑強にマスカレイド化に抵抗し戦っている【拒絶体】の妖精騎士。 スフィクス家当主ダクディオン現スフィクス家当主の男。千年以上生きているとも言われる「長老」の傀儡として、その意のままに動いてきた。それを疑問に思わないほど生まれながらにしてその役割を果たしてきた悲しき当主。 妖精騎士伯ウェンディエルフヘイムの戒律の仕組みを編み出し『密告者』を封印した伝説の妖精騎士。しかし、その伝説の妖精騎士もスフィクス家長老の手によりマスカレイド化してしまっていた。だが、今もなおその力に抵抗し戦い続けている【拒絶体】の妖精騎士。 スフィクス家長老エルフヘイムの危機の諸悪の根源。エルフヘイムで最初のマスカレイドとなった開祖にして最強のマスカレイド。異型化したスフィクス家長老は全長10メートルはあろうかという、甲冑に覆われた三頭の巨人。 『密告者』の力を手に入れるため、≪戒律≫に基づく処刑を執行する家系としての立場を利用し、決して表舞台に出ることなく、エルフヘイムの闇で暗躍を続けて来た。数百年の活動で溜め込んだその力は計り知れない。 ▲上へ クライブ・予言者軍 電光石火のリンデルラデルうっとりするほど心地よい肌触りの毛皮を持つディアホーン。その動きは「目にも止まらぬ」と称されるほど素早く、その語尾を伸ばすしゃべり方は「虫も止まる」ほど遅いとか・・・。イドボタン、ソルテンピカラと同じくバルバ達のマスカレイドを率いて【勢力争い】の特殊能力でスフィクス家に攻撃を仕掛ける。 浪漫に生きるイドボダン夢と浪漫を追い求めるボアヘッドいちの伊達男。強敵に打ち勝ち、美女を侍らせる事こそが男の夢と浪漫だと信じており、その考えに共感した大勢のバルバが彼を慕って集まっている。リンデルラデル、ソルテンピカラと同じくバルバ達のマスカレイドを率いて【勢力争い】の特殊能力でスフィクス家に攻撃を仕掛けていく。 バグラバグラ将軍ソルテンピカラバグラバグラの将軍。怠惰な性格の者が多いバグラバグラの中で、たぐいまれな勤勉さを誇り、バグラバグラのみならず、多くのバルバの尊敬を受けている。リンデルラデル、イドボダンと同じくバルバ達のマスカレイドを率いて【勢力争い】の特殊能力でスフィクス家に攻撃を仕掛けていく。 『枯れ木』森の老人迎撃戦で猛威を振るった枯れ木のマスカレイド「森の老人」。森を愛するエルフに敬意を払っており、配下の植物達に対しても、エルフ襲撃には加わらぬよう指示している。 大地母虫ガルガンチュアウォームエルフヘイムの伝説に出てくる全ての森の基礎となった大地を作り上げた「大地母虫」の直径の子孫とされる巨獣。並みのギガントウォームの2倍を誇る大きさは村をも破壊し激しい風圧を発生させる。【ガード】の特殊能力によりリコッタを配下の野獣と共に守る。 猛る風雷バルキウス荒れ狂う暴風をまとって天地を疾走し、それが駆け抜ける場所には無数の雷が落ちる……そう辺境で言い伝えられている魔獣。もともとは予言者の配下だったはずだがなぜか【ガード】の特殊能力にクライブを配下の野獣と共に守る。 リコッタエンドブレイカーからクライブの話を聞き、それでもなおクライブのために彼の元へ駆けつけたリコッタ。けど、エンドブレイカーとは戦いたくはない。その迷いを持ったまま彼女は最終決戦の場に立っている。戦闘になるとそのターン終了後に【逃走】する。 クライブリコッタのためにエルフヘイムを救いたいと思った。そのための活動をしてきたクライブはスフィクス家にさえ『密告者』が奪われず、エルフヘイムが救われるというならば誰がそれを達成しようがかまわないという意思の元最終決戦の場に立っている。しかし、なぜリコッタが幼いころその棘が見えたのかなど謎がまだ残っている。クライブも戦闘になるとそのターン終了後に【逃走】する。 ▲上へ 沼地の魔女軍 沼地ばばあウクレレ正真正銘の正統派沼地ばばあ。なんと沼の中を潜って近づき、夜な夜な子供を連れ去っては鍋で煮て食べてしまうというあの怪談どおりの化け物だった。アンデッド軍団と沼地に隠れているため【隠密】の特殊効果がつき発見するのが困難。 沼仙人ペリドール「沼地の魔女」に秘伝の術式を教える役目を担っているデモニスタ。先代のヴィオラを相当気に入っていたようだ。 アンデッドショーティ壊滅したアンデッドの戦力補充のため白羽の矢が立てられたラビシャン王宮攻略戦で滅びたラビシャン王国のラビシャンたちのアンデッド軍団。それを率いるのはかつてのラビシャン王国親衛隊長ショーティのアンデッド。意思があるのかは不明。 ファッションばばあマンドーラ代々の「沼地の魔女」の服を仕立ててきた沼地ばばあ。沼地の魔女のコスチュームはこの人のセンス。「地味で着やすく破れない衣装」をモットーとしているらしい・・・。地味・・・? 「動く島」ジャグバンドウエルフヘイムの昔話に伝わる「沼地を進む島」。だがその正体は超巨大なマウンテンロックオクトパス。少なくとも80本はあるというぬめる触手を巧みに使い、敵を自らの傀儡軍団に加える力を持つと言われている。沼地にいるためか【隠密】の特殊能力を持っている。 ゴレムゴレム沼地に隠された遺跡に眠っていた、全長10mにも達しようかという巨大ゴーレム。沼地の魔女の言うことも聞かないためブレイクダメージは受けない。 アンデッドヴィオラアンデッドとして蘇った先代の魔女ヴィオラ。死してなおその体内に蓄えていた強大な“棘”の力によりアンデッドと復活した。 ジョルジュ仮面さまチャイムの妄想が具現化した「白馬の王子様軍団」最強のイマージュ。彼女が読み書きを覚えた頃からずっと設定を書き貯め続けてきたチャイム理想の王子様だ。 沼地の魔女チャイム沼地ばばあたちの手により第二の沼地の魔女に仕立て上げられてしまった少女。まだ夢見がちな年頃のようで、メルヘンチックな白馬の王子様のイマージュを大量生産。一部のそれが白馬の王子様事件を起こし迷惑をかけている。その実力は確かで誕生した際に居合わせたエンドブレイカーたちを退けている。 ▲上へ その他 『密告者』数千年前にエルフヘイムを襲ったという強大な敵にして、超古代の邪悪の化身。2月25日にこれが復活するというエンディングが見えそれを阻止するためにエンドブレイカーたちは動いている。大きな口の中に巨大な目がある姿をしており、これの正体がいったいどんなものなのかは現在は不明。 フルート・アロマー新生都市警備隊隊長。アクスヘイムでの戦いを知っていてこれからどうなるかわかっていた彼女はいち早く騎士団との連携をとるために動いた。 ドンチャッカ自身配下の騎士団を率いて都市警備隊やレジスタンスと連絡を取り合い、住民の避難に力を注いだ。 ▲上へ 関連項目 エルフヘイムの戦い 永遠の森エルフヘイム エルフヘイム編主要登場人物 エルフヘイム編の出来事
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チャプター08 ルート666 ↑チャプター攻略 チャプター10 神域~星の海~ CHAPTER 09 神域~時の記憶~ 攻略 難易度別敵出現表 各Verse詳細開始~Verse1 Verse1 Verse2(アルフヘイム) Verse2~3 Verse3 Verse3~4 Verse4 Verse4~5 Verse5 Verse5~6 Verse6 Verse7(アルフヘイム) Verse8 Verse8~9 Verse9 Verse9~10 Verse10 Verse11.アルフヘイム 配置アイテム 魔女カラスノーマル ハード ∞クライマックス 難易度別敵出現表 難易度 出現する天使 Verse1 Nomal アーダー(鍵)、スーザフォン×2 Hard以上 アーダー(燃)、アフィニティ×4(スーザフォン×2) Verse2(特殊) Nomal アルフヘイム 霊体戦闘アフィニティ多数、アプラウド、アーダー Hard アフィニティ×4、アプラウド、アフィニティ×14、アプラウド、アーダー×2(※一度に現れる数は5) ∞Climax アフィニティ×2、アプラウドアフィニティ×3アフィニティ×2、アプラウドアフィニティアフィニティ×4、アーダー Verse3 Nomal アフィニティ×3、アプラウド(鍵) Hard以上 アフィニティ×2、アプラウド×2 Verse4 Nomal アフィニティ×6 潰されて落ちると即死 Hard以上 Verse5 Nomal グレイス&グローリー、フェアネス Hard以上 グラシアス&グロリアス、フィアレス Verse6 Nomal キンシップ×2 Hard以上 Verse7(特殊) Nomal アルフヘイム 天使を全滅させろジャンヌ Hard ジャンヌ×2(∞ClimaxはHP-1) ∞Climax Verse8 Nomal インスパイアド×3、落下触手(魔女の血涙「草むしり」取得可能)ジョイ×3 Hard Verse9 Nomal アフィニティ×2、アプラウド Hard Verse10 Nomal ゴーレム Hard Verse11(特殊) Nomal アルフヘイム パンチキック制限フェアネス&フィアレス Hard P 40 K 30フィアレス&フェアネスジョイ×2 ∞Climax P 60 K 50フィアレス×2、フェアネスジョイ 各Verse詳細 開始~Verse1 時計台の残骸と光の足場を交互にジャンプで渡るとヴィグリットの噴水広場に似た地形に到達。ビーストで2段ジャンプすれば光の足場に頼らずにすばやく進行できる。 Verse1 中央の噴水があった所に接近すると戦闘開始。 アーダーは確定で鍵をドロップする。敵を全滅させ、中央のオブジェクトに鍵を刺すとクリア。 プラチナ狙いの場合、鍵持ちを真っ先に倒して拾えばコンボを安定して稼げる。評価はだいぶ苦しいためWTや絶望も視野。 Verse2(アルフヘイム) 来た向きから見て左奥の扉を破壊する。 霊体戦闘。アクションボタンを押すと霊体と分離し、その状態でのみ敵に攻撃が通る。CHAPTER6のセレッサ護衛と似たルールだが、本体への攻撃も被弾として扱われる。悠長に戦っていると画面外で本体が殴られるのであっさりと倒されてしまう。出てくる敵はほぼアプラウドだが純粋に数が多く事故率がかなり高い。絶望の眼差しを使って敵を挑発状態にしベヨ本体から離れて戦うと、敵はすべて霊体ベヨのほうに集まってきてベヨ本体には攻撃をしてこないため幾分か楽。ウィケッドで本体のほうに吹き飛ばさないように注意。この条件ならコンボ評価はほぼプラチナになる。 Verse2~3 オブジェから光の足場を伝って上空のオブジェに登る。 Verse3 オブジェは全周囲にウィッチウォークで歩ける。 Verse1同様、プラチナ評価のためには鍵を真っ先に奪うと安定。 Verse3~4 オブジェに鍵を刺すと足場が反転して道ができる。噴水広場には戻れなくなるためアイテムの取り逃しに注意。 Verse4 螺旋の道を駆け下りて転がってくるゴーレムから逃げる。ゴーレムに接触すると即死。最後はQTE(ジャンプ) ビーストウィズインで走り抜ければ安定だがプラチナ獲得にはコンボ評価も必要。時折落ちてくる落雷でWTを取りつつ道中の敵を殴って稼ごう。その場合は最後以外はビーストを使わずに進むほうが落雷の周期と敵の出現が合うため楽に進められる。毎回PKPでふっ飛ばす程度ではコンボは足りないため、心配なら絶望アクセを。 Verse4~5 左手にある金属の壁を起動させた後、中央を調べてポールダンス。左回りに回すと道が繋がる。 Verse5 5箇所の魔女の棺を開き、鍵を完成させて階段にあるオブジェに使う。 2・4・5つ目の棺を開いた時にそれぞれ敵が出てくるため開けたら即回避が必要。また一定時間毎にゴーレムが落下してきてダメージを与えてくる。落下予告が明確なのでしっかり避けたい。黒い建物の周辺にはゴーレムは降ってこない。5つ目はここで開けると安定して戦える。 Verse5~6 回転する光の足場を乗り継ぐ。 Verse6 キンシップ初登場。開幕後即ミサイルが襲ってくる。片方にかかりきりになっていると、画面外から猛スピードでミサイルを撃ってくるので要注意。 攻撃は赤い核に当てる必要がある。初期位置からの銃撃やウィケッドウィープでは届かない事も多いため、確実に倒したいなら乗り移りる必要がある。落下に注意して飛び移ろう。あとはミサイルやクローを見切ってWTを発動させ、落ち着いてダメージを与えていきたい。耐久力は幸いにも高くないため、的確に乗り移れるならさほど戦闘時間はかからない。 ミサイル掃除には悪因悪果の数珠が活躍する。1~2回の回避でミサイル一群のほとんどを撃墜可能。 スコア狙いの場合、コンボが稼ぎにくく難所になる。オススメは絶望アクセでスカボロ。ミサイルにもロックオンかけられるので核をタゲたらRB/R1押しっぱなし。回避行動すると落ちる危険あり。 Verse終了後天使の歌声「ワルキューレの騎行」1/3 Verse7(アルフヘイム) 停止しているキンシップ(進路から向かって左)の後尾方向へ向かってクロウウィズインで飛ぶ。通常の2段ジャンプからでも十分届くが、ビーストで二段ジャンプ後クロウに変身したほうがより安全。ただし帰りはビーストを使わないと移動距離が足りず落下する危険が高い。 敵はジャンヌ単騎。制限時間があるがゲージ1本なのでそれほど問題にはならない。マハーカーラの月があれば楽勝。コンボ評価もゆるく、WT中にいろいろコンボ叩き込めばOK。 Verse8 動く触手は赤い核を攻撃すると破壊可能。勢いをつけた踏みつけだけでなく銃撃でも破壊できるため、狙う時はうまく使い分けたい。 ただし銃撃する分落下が遅くなるためプラチナ狙いの時は注意。 最奥の足場に着地すると敵が出現。着地と同時に攻撃される事もあるため予め守護蝶の準備を。 Verse8~9 ゴーレムが特定のポイントで落下してくる。タイミングよくくぐり抜ける。 曲がり角にゲイツオブヘル。 Verse9 ゲイツオブヘルのある足場の先、左にカーブを描く光の足場から正面に向けて飛び移ると戦闘。 石像を破壊すると敵が出現する。コンボ評価がやや重いため、敵全てを一気に出してからWTで一気に片付けたい。 戻る時はビーストウィズインでゲイツオブヘルのある所まで一気に飛び込むと安定。 Verse9~10 カーブを描く光の足場の先に向かう。同様にゴーレムの妨害があり、最後はダメージ判定のある風が吹く通路を進む。 Verse10 ゴーレム戦。ダメージが入るのは赤い核のみ。攻撃動作中を狙うか、外殻を殴り続けて全身を光らせると一定時間スタンする。 プラチナ狙いの場合、コンボ評価が苦しいため途切れさせないように立ち回るか、大技で一気に稼ぎきってしまいたい。 竜巻は前へ回避すれば避けやすい。 Verse11.アルフヘイム ゴーレム撃破後、中央奥のゴールに入る前にVerse8の足場まで戻る。ゴーレムや風の妨害は無いが、光の足場は下手すると落下するため注意。 パンチ13回・キック13回制限。殴り放題でない分コンボも時間制限もやや苦しい。 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1前 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ 噴水広場外側、最後の足場から見て左側奥 Verse1前 フィールド アーケードバレット 噴水広場、東屋の壺 Verse1前 魔女の棺 天使の歌声「ワルキューレの騎行」1/3 6000ヘイロウ 広場向かって右側、壁を壊した先 Verse2 アルフヘイム ムーンパールのかけら魔笛(EASY) アーケードバレット 広場向かって左側、階段の上の壁を壊した先 Verse5中 魔女の棺 鍵1/5 鍵の部品を集める広場中央 Verse5中 魔女の棺 鍵1/5 鍵の部品を集める広場右側 Verse5中 魔女の棺 鍵1/5 鍵の部品を集める広場右奥 Verse5中 魔女の棺 鍵1/5 鍵の部品を集める広場階段下 Verse5中 魔女の棺 鍵1/5 鍵の部品を集める広場左側 Verse6前 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ 回転する足場を渡った先の足場中央 Verse6後 フィールド 天使の歌声「ワルキューレの騎行」1/3 6000ヘイロウ Verse終了時に出現 Verse7 アルフヘイム ウィッチハートのかけらレッドホットショット(EASY) アーケードバレットロリポップ グリーンハーブ(EASY) Verse6終了後、動かないキンシップの先要クロウウィズイン Verse8前 魔女の棺 ムーンパールのかけら 4000ヘイロウ 天動機があった所 Verse9後 魔女の棺 天使の歌声「ワルキューレの騎行」1/3 6000ヘイロウ ゲイツオブヘル付近から正面に飛び降りる Verse10前 フィールド アーケードバレット 風が吹く通路3つ目の石像を壊す Verse10後 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ ゴーレム戦後、左の階段の上 Verse11 アルフヘイム ウィッチハートのかけら アーケードバレット Verse10後、Verse8の足場まで戻る 魔女カラス ノーマル 61 Verse1の広場の柵の外。スタートから光の足場を渡って右手 62 Verse5、鍵を差し込む像の左手下。時の腕輪推奨 63 Verse10後、魔女の棺の左横 ハード 79 Verse4(巨大な玉に追い掛けられるところ)直前の広場に入ってすぐ左手の柵の上 80 ジョイx3と戦った先。光の道を渡りきらず、右下に飛び降りる。石造を壊し天使と戦える場所。天使の攻撃でWTを発動させるか、ビーストウィズインで一度飛ばす→ぐるっと壁沿いに走ってカラスの方向へ→戻ったところをキャッチ ∞クライマックス 96 Verse6終了後、アルフヘイム側(進行方向を向いた状態で左側)に残っているキンシップの船尾 97 Verse8ジョイ戦後、向こう岸に飛び移った直ぐ上方の壁面(窪み)。少し進んで振り返って見上げると赤いものが見えるはず。チャプター2でウィッチウォークのイベントが終了するあたり。1回目のゴーレムプレス地点から獣化2段ジャンプ&烏化して取ろう。同ゴーレムプレスの場所の壁を利用して2段ジャンプ→壁ジャンプ→クロウウィズインとやってからカラスの方へ近づくという方法もある。ゴーレムプレス場所からアフターバーナーキック×2→カラス変化で近づくと簡単。 名前 コメント
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MAP 採掘 釣り Boss 出現する敵 クエスト渓谷 渓谷奥 情報提供 フィールド 推奨レベル 備考 入口 タケゾニア渓谷1 35~ ギルド調査員、道具屋 タケゾニア渓谷2 35~ ギルド調査員 タケゾニア渓谷3 35~ 探検家 タケゾニア渓谷4 35~ フィールドボス、あわてものの冒険者 タケゾニア渓谷5 35~ ギルド調査員、The.ElderHerosの祭壇 タケゾニア渓谷6 35~ 冒険者 タケゾニア渓谷7 35~ 立派な戦士、The.PixySisterの祭壇、釣り場x3、釣り具屋 奥地 タケゾニア渓谷奥1? 40~ 冒険家、渓谷の魔鳥蛇の祭壇 タケゾニア渓谷奥2? 40~ 冒険家、The.GoldBehemothの祭壇 タケゾニア渓谷奥3? 40~ 華蚯蚓の巣への入口、ギルド調査員、渓谷の貴族の祭壇 MAP MAPと情報提供ご協力に感謝いたします 渓谷奥1~3 ミリアータブログ 渓谷1~6 アルフヘイムの魔物使い59匹目 ID blXoJHDv ID CQLvkSq3 (クリックで拡大、別ページ) 採掘 MAP 取得アイテム コメント MAP 取得アイテム コメント 渓谷1 鉱石x1経験値 34,000 左行止り岩中央四角い平地 渓谷奥1 渓谷2 木の枝x1鉱石x1霊魂x7 右下岩左下岩渓谷5途中の柵裏 渓谷奥2 鉱石x1木の枝x1経験値64,000 中央大サボテン中央ボスサークル上花畑 渓谷3 鉱石x1鉱石x1 橋下サボテン中央下岩 渓谷奥3 鉱石x1木の枝x1木の枝x1霊魂x7 右上行止り左上サボテン裏左下華蚯蚓の巣に入る手前右側 渓谷4 冒険者の忘れ物経験値45,000霊魂x8 花畑 渓谷5 鉱石x1木の枝x1 左大サボテン左端小サボテン 渓谷6 鉱石x1木の枝x1経験値 52,000 上部、岩を回り込む中央下部、右から回りこんだ突端右下小岩付近 渓谷7 霊魂x7経験値 60,000 右端中央 釣り MAP コメント 入手アイテム 敵 渓谷7 釣り具屋周辺3箇所 キャニオンフロッグキャニオンシュリンプキャニオンジェリー薬草藻 フォージェリーブーツスマッシュフィッシュ Boss Boss 必要アイテム 位置 備考 The.ElderHeros ウォームの肉片x2 渓谷5 5名、助っ人Lv~ The.PixySister ウォームの肉片x2 渓谷7 5名、助っ人Lv~ Lord.CanyonBehemoth なし 渓谷4 フィールドボス、10名、助っ人不可 The.FlowerWorm ウォームの肉片x1 華蚯蚓の巣 1名、助っ人不可 The.GoldBehemoth ウォームの肉片x4 渓谷奥2 10名、助っ人Lv40~ 渓谷の貴族 火曜22 00~00 00 バットの魔石x4金曜22 00~00 00 ナイトメアの魔石x3 渓谷奥3 10名、助っ人Lv35~ 渓谷の魔鳥蛇 月曜22 00~00 00 ワイアームの魔石x4木曜22 00~00 00 コカトリスの魔石x3 渓谷奥1 10名、助っ人Lv~ 出現する敵 名称 アイテムドロップ 出現場所 コメント ナイトメア ナイトメアの魔石 12345--奥123 プチワイバーン 飛竜の皮、プチワイバーンの魔石 12345--奥--- ハイリザード リザードマンの鱗 12345--奥--- リトルウォーム ウォームの肉片 1234567奥--- ウォーム ウォームの皮、黒鉄鉱 -2-4567奥123 バジリコック バジリコックの羽、バジリコックの魔石 ---4567奥123 コカトリス コカトリスの皮、翼化の秘石、コカトリスの魔石 ---4567奥1-3 コック コックの羽、コックの魔石 ---4567奥--- タートル タートルの甲羅 -----67奥1-- オークファイター オークの肉片 -----6-奥--- オークマジシャン オークの肉片、東方の秘石 -----6-奥--- ドラゴニュート ドラゴニュートの魔石 ------7奥--- ダークマージ マナ葉、重装の秘石 ------7奥--- ブラックウォーム ウォームの皮、ウォームの肉片 -------奥123 エンペラーバット エンペラーバットの魔石 -------奥-23 ストーンゴーレム ストーンゴーレムの魔石 -------奥-23 クエスト 渓谷 ギルド調査員(渓谷1) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 ナイトメアの討伐 5 ☆☆ なし ナイトメアの討伐(4匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 リトルウォームの討伐 5 ☆☆ なし リトルウォームの討伐(5匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 プチワイバーンの討伐 5 ☆☆ なし プチワイバーンの討伐(3匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 タケゾニア渓谷1の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所の探索 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 編集 タケゾニア渓谷2の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷2の偵察 タケゾニア渓谷2 経験値 8500報酬金 1000H霊魂×15 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 950H 編集 編集 ギルド調査員(渓谷2) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 ハイリザードの討伐 5 ☆☆ なし ハイリザードの討伐(3匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 ウォームの討伐 5 ☆☆ なし ウォームの討伐(5匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 タケゾニア渓谷2の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所での探索 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 編集 タケゾニア渓谷3の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷3の偵察 タケゾニア渓谷3 経験値 8500報酬金 1000H 編集 タケゾニア渓谷5の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷5の偵察 タケゾニア渓谷5 経験値 8500報酬金 1000H 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 950H 編集 編集 探検家(渓谷3) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 タケゾニア渓谷3の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所での探索 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 編集 リトルウォームの討伐 5 ☆☆ なし リトルウォームの討伐(7匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 ハイリザードの討伐 5 ☆☆ なし ハイリザードの討伐(5匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 プチワイバーンの討伐 5 ☆☆ なし プチワイバーンの討伐(3匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 タケゾニア渓谷4の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷4の偵察 タケゾニア渓谷4 経験値 8500報酬金 1000H霊魂×20 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 950H 編集 編集 あわてものの冒険者(渓谷4) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 忘れ物の回収 5 ☆ なし 冒険者の忘れ物の納品 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H井戸×1 編集 タケゾニア渓谷4の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所での探索 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 850H 編集 編集 ギルド調査員(渓谷5) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 タケゾニア渓谷5の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所の探索 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 編集 バジリコックの討伐 5 ☆☆ なし バジリコックの討伐(10匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 ウォームの討伐 5 ☆☆ なし ウォームの討伐(10匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 ウォーム皮の納品 5 ☆ なし ウォームの皮の納品(2個) タケゾニア渓谷 経験値 8000報酬金 1000H 編集 ケンタウロスの双璧の討伐 5 ☆☆☆☆ なし The.ElderHerosの討伐 タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050Hハイケンタウロスの魔石×1 編集 タケゾニア渓谷6の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷6の偵察 タケゾニア渓谷6 経験値 8500報酬金 1000H 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 950H 編集 編集 冒険者(渓谷6) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 リトルウォームの討伐 5 ☆☆ なし リトルウォームの討伐(12匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 ウォームの討伐 5 ☆☆ なし ウォームの討伐(10匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 タートルの討伐 5 ☆☆ なし タートルの討伐(3匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 タートルの甲羅の納品 5 ☆ なし タートルの甲羅の納品(1個) タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 編集 タケゾニア渓谷7の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷7の偵察 タケゾニア渓谷7 経験値 8500報酬金 1000H霊魂×20 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 950H 編集 編集 立派な戦士(渓谷7) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 タートルの討伐 5 ☆☆ なし タートルの討伐(4匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 ウォームの討伐 5 ☆☆ なし ウォームの討伐(10匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 バジリコックの討伐 5 ☆☆ なし バジリコックの討伐(10匹) タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050H 編集 バジリコックの羽の納品 5 ☆ なし バジリコックの羽の納品(1個) タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 編集 ハイピクシーの双子の討伐 5 ☆☆☆☆ なし The.PixySisterの討伐 タケゾニア渓谷 経験値 9000報酬金 1050Hハイピクシーの魔石×1 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 950H 編集 編集 渓谷奥 冒険者(渓谷奥1) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 バジリコックの討伐 5 ☆☆ なし バジリコックの討伐(10匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 ウォームの討伐 5 ☆☆ なし ウォームの討伐(10匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 タートルの討伐 5 ☆☆ なし タートルの討伐(4匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 タケゾニア渓谷奥1の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所の探索 タケゾニア渓谷奥1 経験値 9000報酬金 1050H 編集 タケゾニア渓谷奥2の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷奥2の偵察 タケゾニア渓谷奥2 経験値 9000報酬金 1050Hエンペラーバットの魔石×1 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8500報酬金 1000H 編集 編集 冒険者(渓谷奥2) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 タケゾニア渓谷奥2の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所での探索 タケゾニア渓谷奥 経験値 9000報酬金 1050H 編集 ウォームの討伐 5 ☆☆ なし ウォームの討伐(10匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 バジリコックの討伐 5 ☆☆ なし バジリコックの討伐(10匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 1100報酬金 1100H 編集 ストーンゴーレムの討伐 5 ☆☆ なし ストーンゴーレムの討伐(4匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 タケゾニア渓谷奥3の調査 5 ☆ なし タケゾニア渓谷奥3の偵察 タケゾニア渓谷奥3 経験値 9000報酬金 1050霊魂×20 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8500報酬金 1000H 編集 編集 ギルド調査員(渓谷奥3) クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 エンペラーバットの討伐 5 ☆☆ なし エンペラーバットの討伐(10匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 ストーンゴーレムの討伐 5 ☆☆ なし ストーンゴーレムの討伐(4匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 ブラックウォームの討伐 5 ☆☆ なし ブラックウォームの討伐(10匹) タケゾニア渓谷奥 経験値 9500報酬金 1100H 編集 タケゾニア渓谷奥3の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所の探索 タケゾニア渓谷奥 経験値 9000報酬金 1050H 編集 華蚯蚓の巣の調査 5 ☆ なし 華蚯蚓の巣の偵察 華蚯蚓の巣 経験値 9000報酬金 1050Hストーンゴーレムの魔石×1 編集 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8500報酬金 1000H 編集 編集 情報提供 コメント上のほう切れてたので15まで表示に。親コメントの表示数なのでラジオボタンチェックでレスにすると情報拾いやすいかも - 名無しさん 2013-11-13 00 33 44 渓谷4 花畑にて冒険者の忘れ物・経験値45k・霊魂8 入手 - 名無しさん 2013-11-17 02 08 15 ------------メンテ------------ - 名無しさん 2013-11-26 13 51 21 渓谷奥1 中央サボテンのところに鉱石?×1 - 名無し 2013-11-26 16 13 34 渓谷奥1 上部サボテンのところに木の枝?×1 - 名無し 2013-11-26 16 26 28 渓谷奥1 下部小サボテンのところに鉱石?×1 - 名無し 2013-11-26 16 30 43 谷奥2 祭壇近くの突端のところに鉱石?×1 - 名無し 2013-11-26 16 50 14 渓谷2の間違いm(_ _;)m - 名無し 2013-11-26 16 57 48 渓谷奥2 中央の一番大きなサボテンのところに鉱石?×1 - 名無し 2013-11-26 16 59 59 渓谷奥2 中央右寄りの花畑に64,000の経験値 - 名無し 2013-11-26 17 03 29 渓谷奥2 左側の大きなサボテンのところに木の枝?×1 - 名無し 2013-11-26 17 16 39 渓谷奥3の間違い 度々スマソ - 名無し 2013-11-26 17 18 29 渓谷奥3 最上部の突端のところに鉱石?×1 - 名無し 2013-11-26 17 19 14 渓谷奥3 渓谷奥4入り口上に7個の霊魂 - 名無し 2013-11-26 17 24 21 華蚯蚓の丘だった…orz - 名無し 2013-11-26 17 27 12 反映していただいたので一部自己削除 - 名無しさん 2013-11-27 05 15 09 渓谷4花畑下に霊魂8、経験40Kの宝箱 - arius 2014-08-21 18 09 49 名前
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あの話の後日談(エルフヘイム) あの話の後日談とは2011年04月07日ころから出発し始めた、一度エンドブレイカーが救った人達のその後の後日譚のお話のこと。 呼称はこのサイト独自のもの 概要 危なく死に掛けたところやマスカレイドになりかけたところをエンドブレイカーに助けられた人たちは、彼らにとても感謝をしていた。 特にスフィクス家の策謀に謀られ、エルフヘイムの戦いの尖兵とされていた妖精騎士たちにとって、エンドブレイカーには返しても返しきれないほどの恩義を感じている。 少しでも彼らにお礼と恩返しを・・・。 そう思い、各々がエンドブレイカーたちに誘いの声をかけるのであった。 一連のシナリオ 過去のシナリオの続きとなるシリーズシナリオ扱いで公開された。 どのシナリオの後日譚かどうかは【 】内に表記され、該当のシナリオは「これまでのお話」で見ることが出来る。 【秘密結社ダァサイ】魔改装劇的前後 【光導く陰の道】だから、笑顔で手を振って 【決戦、妖精騎士:全てを打ち砕く鋼鉄の翼】妖精騎士の御茶会 【エルフヘイムとレジスタンス】解放と意思 【小さな希望の光】永遠の記憶 【夢を見ても良いのかな?】その夢の向こう 【封印された箱】今、明かされる真実 【絡み合った針のとげ】草食風の宴 【決戦、妖精騎士:漆黒の騎士ノワール】妖精騎士は忘れない 【笑みに薔薇を、悲劇には剣を】春に花を、恩にはお茶を 【泉の花実と飾り羽】花鳥祭の羽帽子 【決戦、妖精騎士:幼き戦乙女の出陣】旅立ちに贈るスプリングメロン 【愛の在り処】何処にでも行ける春 【夜半の花冠】花弁の招待状 【商人の悪癖】給仕さんの店 【決戦、妖精騎士:忘れられた遺跡へ】海老に塩振ってレモンとかどうよ? 【ちいさな天窓】花よ咲け、この広い世界で 【薬草を求めて】楽しい御飯事in酒場 【死の頭】沼の家 【小悪党の引っ越し】ありがとうと引っ越しの宴 【彼女のために彼は殺した】お別れはにぎやかに 【祈りの果ての光】陽溜まりのティーセレモニー 【森の主】森と主復活の森の主のお話。 【緑のフリルとこうさぎと】緑の草原とこうさぎと 【秋の村祭り】春の微笑み 【泡と消える前に】桜宴の紡ぎ詩 戦後のエルフヘイム 戦後の治安維持活動 → インセクテア大飛蝗 → 永住の地エルフヘイム →→『水神祭都アクエリオ』の情報求む! → アクエリオへの道 → あの話の後日談 世界樹関連 世界樹の異変 新しき予言者 新しき予言者の誕生 沼地復興 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦 関連項目 永遠の森エルフヘイム EP2 エルフヘイムでの出来事
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決戦エルフヘイム 『妖精騎士の寝所』攻略戦 → エルフヘイムの終焉 → 前哨戦 → エルフヘイムの戦い 『妖精騎士の寝所』攻略戦 『妖精騎士の寝所』攻防戦 → 妖精騎士伯の嘆き → 『妖精騎士の寝所』制圧戦 エルフヘイムの戦い前哨戦 ハーフエルフ強制仮面化事件白馬の王子様事件逃亡する仮面貴族たち 戦後の事件 世界樹の異変インセクテア大飛蝗新しき予言者の誕生沼地の遺跡探索作戦
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エルフヘイムの異変 クライブがエルフヘイムの『代理者』になる → エルフヘイムの異変 森の異変 彩喰いの森 → 絞め殺しの蔓 → 巨大な蔓と森の主 沼地の異変 湧き出でた妖の夢 → 沼地の開拓村の受難 → 沼底の魔女